Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Lumberjack
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Guards Executioner Lumberjack
The Log
Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch
Fireball
Electro Dragon Executioner Lumberjack Mother Witch
Poison
Guards Electro Dragon Executioner Mother Witch
Lightning
Electro Dragon Executioner Lumberjack Mother Witch
Rocket
Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Tornado Executioner P.E.K.K.A Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Tornado Lumberjack Mother Witch Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Tornado Lumberjack

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch
Guards
Lumberjack
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Executioner P.E.K.K.A Mother Witch
Executioner
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Dragon Executioner Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Arrows Guards P.E.K.K.A
Mother Witch
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch
Guards
Electro Dragon Executioner Lumberjack Mother Witch
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Arrows Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Guards Tornado Lumberjack
Executioner
Tornado Guards Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado Arrows
Lumberjack
Arrows Guards Electro Dragon Executioner Mother Witch
Mother Witch
Arrows Guards Tornado Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Executioner
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon Executioner
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon Executioner
P.E.K.K.A Lumberjack Guards Electro Dragon
Arrows Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Tornado Guards Electro Dragon Executioner Lumberjack Mother Witch
Tornado Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Guards Tornado Lumberjack
Guards Executioner Mother Witch Arrows Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Executioner Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Guards Electro Dragon
Executioner Arrows Guards Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Guards Tornado Electro Dragon Executioner Lumberjack
Arrows Tornado Executioner Guards Electro Dragon Lumberjack Mother Witch
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Arrows Guards Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Lumberjack Mother Witch
P.E.K.K.A Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Executioner Lumberjack
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Tornado
P.E.K.K.A Guards Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Mother Witch Tornado Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Dragon P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Guards Tornado
P.E.K.K.A Guards Executioner Lumberjack
Electro Dragon Executioner
Guards Electro Dragon Tornado Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Executioner Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Arrows Electro Dragon
Arrows Guards
Executioner Arrows
Arrows Executioner Mother Witch Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Arrows Tornado Electro Dragon
Guards Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Executioner
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows Tornado
Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows Tornado Electro Dragon Mother Witch
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Mother Witch Electro Dragon Executioner
Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Executioner Mother Witch
Electro Dragon Guards
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Guards Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Arrows
Electro Dragon Executioner Lumberjack
Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows Tornado
Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Electro Dragon Guards Tornado
Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Tornado Executioner
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076