Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Golem Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Guards Ice Wizard Lumberjack
The Log
Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Guards Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Tornado Golem Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Tornado Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Guards Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Lumberjack
Guards
Lumberjack
Tornado
Electro Dragon Golem Ice Wizard
Electro Dragon
Golem Tornado Ice Wizard Inferno Dragon
Golem
Arrows Electro Dragon Tornado Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Tornado Electro Dragon Golem Lumberjack
Inferno Dragon
Electro Dragon
Lumberjack
Arrows Guards Golem Ice Wizard

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Tornado Ice Wizard Lumberjack
Guards
Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Tornado
Ice Wizard Arrows Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon
Guards Tornado Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Golem
Ice Wizard
Tornado Arrows Guards Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Lumberjack
Arrows Guards Electro Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Lumberjack Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Guards Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Guards Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon
Inferno Dragon Tornado Ice Wizard Lumberjack
Guards Tornado Ice Wizard Lumberjack
Guards Ice Wizard Arrows Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Lumberjack Guards Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Guards Tornado Electro Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Guards Tornado Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Arrows Tornado Guards Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Guards Electro Dragon Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack
Arrows Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Guards Lumberjack Electro Dragon
Guards Lumberjack Tornado
Guards Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Guards Ice Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Electro Dragon Tornado Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Electro Dragon Lumberjack
Arrows Guards Tornado
Guards Lumberjack
Electro Dragon
Guards Electro Dragon Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Guards
Arrows
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon
Guards Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Inferno Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Guards
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Guards Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Electro Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Guards Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Inferno Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076