Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Zap
Guards Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Guards
The Log
Guards Fisherman Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch Ram Rider
Fireball
Electro Dragon Fisherman Mother Witch Ram Rider
Poison
Guards Electro Dragon Fisherman Mother Witch
Lightning
Electro Dragon Fisherman Mother Witch Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Fisherman Mother Witch Electro Dragon Ram Rider Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Fisherman Mother Witch

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lightning Mother Witch Ram Rider
Guards
Ram Rider
Electro Dragon
P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch
Lightning
Ram Rider Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Fisherman Mother Witch Ram Rider
Fisherman
Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Mother Witch
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Lightning Arrows Guards P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Lightning P.E.K.K.A Mother Witch
Guards
Fisherman Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Guards Fisherman
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Fisherman
Fisherman
Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Arrows Guards Fisherman
Ram Rider
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Electro Dragon Lightning
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Lightning Arrows P.E.K.K.A
Arrows Guards Electro Dragon Mother Witch
Lightning Ram Rider Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Guards Fisherman
Guards Mother Witch Arrows Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Lightning Ram Rider
Arrows Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Guards Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Arrows Guards Electro Dragon Fisherman Mother Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Arrows Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Electro Dragon Lightning Fisherman
Guards P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning Fisherman Ram Rider
Guards Lightning P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Fisherman Ram Rider
Arrows Mother Witch Electro Dragon Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Lightning Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Lightning P.E.K.K.A Arrows Guards
Lightning P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Electro Dragon
Guards Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Guards
Arrows
Arrows Mother Witch Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Arrows Electro Dragon Lightning Ram Rider
Arrows Electro Dragon Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Guards Electro Dragon Fisherman
Lightning Arrows Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Electro Dragon Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Electro Dragon Fisherman
Lightning Arrows Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Mother Witch Electro Dragon
Fisherman
Arrows Electro Dragon Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Arrows Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Lightning Guards
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning Guards Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Lightning Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Guards Lightning
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning
P.E.K.K.A
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076