Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Dart Goblin Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider
Zap
Dart Goblin Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Heal Spirit Dart Goblin Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
The Log
Heal Spirit Dart Goblin Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Heal Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Heal Spirit Dart Goblin Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Inferno Tower Dark Prince Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Arrows Dart Goblin Hog Rider Dark Prince Poison Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Arrows Dart Goblin Hog Rider

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Dark Prince
Heal Spirit
Hog Rider Dark Prince
Dart Goblin
Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Arrows Heal Spirit Dart Goblin Dark Prince Poison Electro Wizard
Inferno Tower
Dark Prince
Arrows Heal Spirit Dart Goblin Hog Rider Poison Electro Wizard
Poison
Hog Rider Dark Prince
Electro Wizard
Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Inferno Tower Dark Prince
Heal Spirit
Dart Goblin
Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Dart Goblin Dark Prince Poison
Dark Prince
Arrows Dart Goblin Inferno Tower Poison Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Dart Goblin Dark Prince Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Arrows Dark Prince Poison
Arrows Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Arrows Poison
Arrows Dart Goblin Inferno Tower Poison Electro Wizard
Inferno Tower
Dart Goblin Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Dart Goblin Poison Electro Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Inferno Tower Dart Goblin Poison Electro Wizard
Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Dark Prince Poison Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Dark Prince Poison Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Arrows Poison Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Dark Prince Arrows Dart Goblin Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows
Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Dark Prince
Arrows Poison Dart Goblin Electro Wizard
Dark Prince Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Dark Prince
Electro Wizard Inferno Tower Dark Prince Poison
Inferno Tower Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower Dark Prince
Arrows Dark Prince Poison Electro Wizard
Dark Prince Inferno Tower
Dart Goblin
Inferno Tower Electro Wizard Dart Goblin Dark Prince Poison
Arrows Poison Dart Goblin Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Dart Goblin
Arrows Poison Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Poison
Arrows Dart Goblin Dark Prince Poison
Poison Arrows Dark Prince
Arrows Poison Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Poison
Arrows Poison Dart Goblin
Arrows Poison Dart Goblin
Poison Electro Wizard
Poison Arrows Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Poison Arrows Dart Goblin
Poison Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Poison
Arrows Dart Goblin Poison
Arrows Dart Goblin Poison
Arrows Dart Goblin Poison
Arrows Poison
Arrows Dart Goblin Dark Prince Poison Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Dark Prince
Arrows Poison Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Poison
Poison Arrows Dart Goblin
Poison Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Poison
Poison Arrows Dart Goblin
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Electro Wizard Dart Goblin Dark Prince
Poison Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Poison Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Poison
Arrows Poison
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Poison Electro Wizard
Dart Goblin Poison Electro Wizard
Poison Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076