Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Electro Wizard Little Prince
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Little Prince
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Electro Wizard Little Prince
Poison
Skeleton Army Hunter Electro Wizard Little Prince
Lightning
Hunter Electro Wizard Little Prince
Rocket
Hog Rider Hunter Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince Hog Rider Hunter Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Goblin Barrel
Hog Rider
Arrows Goblin Barrel Hunter Electro Wizard Little Prince
Goblin Barrel
Arrows Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Hunter
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Goblin Barrel Hunter
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider
Little Prince
Hog Rider

Synergie w obronie 0 7

Arrows
P.E.K.K.A Little Prince
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Electro Wizard
Hunter
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Arrows Little Prince
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Hunter Electro Wizard Little Prince
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Hunter
Arrows Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Hunter Electro Wizard Little Prince
Arrows Hunter Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Hunter
Skeleton Army P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Arrows Hunter Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Hunter P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Hunter Electro Wizard
Arrows Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows Hunter Little Prince
Arrows Hunter Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Hunter Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Arrows Hunter
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Hunter Electro Wizard
Arrows
Hunter Electro Wizard
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076