Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Hog Rider Sparky
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Hog Rider Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Electro Dragon Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Goblin Gang Hog Rider

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A Sparky
Hog Rider
Arrows Goblin Gang The Log Electro Wizard
Electro Dragon
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Goblin Gang Electro Dragon The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Sparky
Sparky
Arrows Goblin Gang Electro Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Arrows
P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Hog Rider
Electro Dragon
The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Arrows Goblin Gang Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Sparky
Arrows Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Electro Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A The Log Sparky
Arrows Goblin Gang The Log Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Electro Dragon The Log Electro Wizard
Sparky Arrows Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Electro Dragon The Log Electro Wizard
Arrows The Log Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Electro Dragon The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
Arrows Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard The Log Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
P.E.K.K.A Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Arrows The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
Electro Dragon Sparky
Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard Sparky P.E.K.K.A The Log
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon The Log Sparky
Arrows Electro Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Electro Dragon The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Dragon
The Log Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows The Log Sparky
Arrows Electro Dragon The Log Sparky
Arrows Electro Dragon The Log Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Electro Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Dragon The Log
The Log Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log Electro Dragon Sparky
Arrows The Log Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Dragon The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Electro Wizard
Sparky
Arrows Electro Dragon The Log Sparky
Arrows Electro Dragon Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows The Log Sparky
Electro Wizard Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows The Log Electro Dragon
Arrows Sparky
Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Electro Dragon Goblin Gang The Log Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076