Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Executioner
The Log
Hog Rider Ram Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Executioner P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Hog Rider Wizard Executioner Ram Rider
Poison
Wizard Executioner
Lightning
Wizard Executioner Ram Rider
Rocket
Hog Rider Wizard Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Arrows Hog Rider Wizard Executioner Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Arrows Hog Rider

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mirror P.E.K.K.A Ram Rider
Hog Rider
Arrows The Log Wizard Mirror Executioner
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Ram Rider
Mirror
Arrows The Log Hog Rider Ram Rider
Executioner
Hog Rider P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Executioner The Log Ram Rider
The Log
Hog Rider Mirror Executioner P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Arrows Wizard Mirror P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mirror P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A The Log
Mirror
Arrows Executioner The Log
Executioner
Mirror The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Wizard
The Log
P.E.K.K.A Wizard Mirror Executioner Ram Rider
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Executioner The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Executioner
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Executioner
Ram Rider Arrows Wizard Executioner
Arrows P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A
Executioner Arrows Wizard The Log Ram Rider
Arrows Executioner Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Wizard The Log Ram Rider
Wizard Executioner Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Wizard Arrows Executioner P.E.K.K.A
Arrows Wizard Executioner The Log Ram Rider
Arrows Wizard Executioner The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Arrows Executioner P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Arrows Wizard Executioner The Log
P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Executioner Ram Rider
Arrows Wizard Executioner Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Wizard Executioner Ram Rider
Wizard Executioner
Executioner P.E.K.K.A The Log
Arrows Executioner Wizard P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Executioner The Log Ram Rider
Arrows The Log
Arrows The Log
Wizard Executioner Arrows The Log
Arrows Wizard Executioner Ram Rider
Arrows Wizard Executioner The Log
Arrows The Log Wizard Executioner Ram Rider
Arrows The Log Wizard Ram Rider
Arrows Wizard The Log Ram Rider
Arrows Wizard Executioner
Executioner The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard Executioner The Log
Arrows Wizard Executioner The Log
Arrows
Arrows Wizard Executioner The Log
Arrows Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Executioner
Arrows The Log Wizard Executioner Ram Rider
Arrows Wizard The Log Ram Rider
Arrows The Log
Arrows Wizard Executioner
Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard Executioner Ram Rider
Arrows The Log
Wizard Executioner
Arrows The Log Wizard Executioner
Arrows
Executioner P.E.K.K.A
The Log
Executioner
Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076