Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Minion Horde Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Prince Giant Skeleton
Minion Horde
Hog Rider Prince Giant Skeleton
Hog Rider
Arrows Minion Horde Witch Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
Hog Rider Prince Giant Skeleton
Prince
Arrows Minion Horde Hog Rider Witch Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Hog Rider Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Prince Giant Skeleton
Minion Horde
Hog Rider
Skeleton Army
Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Witch
Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Prince
Arrows Skeleton Army Witch Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch Electro Wizard Arrows Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Witch Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Minion Horde Witch Prince Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Prince Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Electro Wizard
Minion Horde Arrows Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard
Arrows Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Electro Wizard
Arrows Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Minion Horde Witch Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Prince
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Witch Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Minion Horde Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Arrows Minion Horde Witch Electro Wizard
Skeleton Army Prince Minion Horde Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton Army Witch Prince
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Witch Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Minion Horde Prince Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard
Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Prince Giant Skeleton
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Witch
Arrows
Arrows
Minion Horde Prince Electro Wizard
Arrows Minion Horde Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Prince
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows Prince Electro Wizard
Arrows Witch
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Arrows
Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Witch
Minion Horde Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch Prince
Arrows
Arrows Minion Horde Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Arrows
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Witch Prince
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Minion Horde Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde Prince
Minion Horde Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076