Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Prince
Rocket
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Minion Horde Goblin Hut Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Prince
Minion Horde
Prince
Musketeer
Goblin Hut Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Goblin Hut
Musketeer Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Prince
Arrows Minion Horde Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Minion Horde
Musketeer
Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Hut
Arrows Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Musketeer Goblin Hut Prince
Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Prince
Arrows Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Prince
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Musketeer
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Prince
Minion Horde Skeleton Army Arrows Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Arrows Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Goblin Hut Prince
Minion Horde Skeleton Army Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Arrows Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Musketeer Goblin Hut
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Prince
Skeleton Army Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer Goblin Hut Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer
P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Prince
Arrows Minion Horde Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer Goblin Hut
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer Goblin Hut Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Minion Horde Musketeer Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Musketeer Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Musketeer Prince
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Musketeer Prince
Arrows Minion Horde Musketeer Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Prince
Arrows Minion Horde Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minion Horde
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Minion Horde
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Arrows
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Musketeer Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076