Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Bandit Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Mother Witch
Fireball
Minion Horde Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Mother Witch
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Wizard Bandit Mother Witch
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Mother Witch Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit Mother Witch
Minion Horde
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Goblin Barrel Mother Witch
Bandit
Arrows Wizard Goblin Barrel
Mother Witch
Arrows P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Arrows
P.E.K.K.A Bandit Mother Witch
Minion Horde
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Wizard Skeleton Army
Mother Witch
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Bandit Mother Witch
Minion Horde Arrows Wizard
Arrows P.E.K.K.A Bandit
Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Mother Witch Arrows Wizard Bandit
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Minion Horde Wizard Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Wizard Skeleton Army Bandit
Arrows Wizard Bandit Mother Witch
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde P.E.K.K.A Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Bandit
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Bandit
Arrows Wizard Mother Witch Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Bandit
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Bandit
Arrows Bandit
Arrows Minion Horde Bandit
Arrows
Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Mother Witch Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Bandit
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Minion Horde Bandit
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Bandit
Arrows Minion Horde Wizard Bandit
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Mother Witch
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Mother Witch Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows Bandit
Arrows Minion Horde Wizard Mother Witch
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Bandit
Arrows Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde
Bandit
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076