Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Executioner Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Executioner Magic Archer Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Prince Magic Archer Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Prince
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider
Zap
Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Executioner Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Prince Executioner Magic Archer
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Executioner Magic Archer
Poison
Minion Horde Executioner Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Prince Executioner Magic Archer Archer Queen
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Prince Executioner Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Hog Rider Magic Archer Minion Horde Prince Executioner Archer Queen Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Hog Rider Magic Archer Minion Horde

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Prince
Minion Horde
Hog Rider Prince
Elite Barbarians
Arrows Hog Rider
Hog Rider
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Prince Executioner Magic Archer Archer Queen
Prince
Arrows Minion Horde Hog Rider Magic Archer
Executioner
Hog Rider
Magic Archer
Hog Rider Prince
Archer Queen
Hog Rider

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Prince
Minion Horde
Elite Barbarians
Hog Rider
Prince
Arrows Executioner Magic Archer
Executioner
Prince
Magic Archer
Prince
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Executioner Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Prince Executioner
Minion Horde Prince Elite Barbarians Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Arrows Elite Barbarians Prince
Arrows Executioner Magic Archer
Minion Horde Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Prince Archer Queen
Elite Barbarians Minion Horde Prince
Minion Horde Executioner Arrows Magic Archer
Arrows Minion Horde Executioner Magic Archer
Minion Horde Prince Elite Barbarians
Executioner Arrows Minion Horde Prince Magic Archer
Elite Barbarians Minion Horde Prince
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Minion Horde Arrows Elite Barbarians Prince Executioner
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Prince Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Prince
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Prince Executioner
Elite Barbarians Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Prince
Arrows Elite Barbarians Prince Executioner Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Prince Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Prince Executioner
Arrows Executioner Minion Horde Magic Archer
Prince Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Minion Horde Elite Barbarians Prince Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Arrows Elite Barbarians Prince Archer Queen
Elite Barbarians Prince Minion Horde Executioner
Minion Horde Executioner Magic Archer
Elite Barbarians Minion Horde Prince Executioner Magic Archer Archer Queen
Arrows Executioner Minion Horde Elite Barbarians Magic Archer Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Minion Horde
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Prince
Executioner Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Executioner Minion Horde Magic Archer
Arrows Minion Horde Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Arrows Minion Horde Prince Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer Archer Queen
Elite Barbarians Executioner Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Prince Magic Archer
Arrows Minion Horde Executioner Magic Archer
Magic Archer Arrows Minion Horde Executioner
Arrows
Minion Horde
Arrows Prince Executioner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Minion Horde Prince Magic Archer
Arrows
Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Executioner Magic Archer
Minion Horde
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Executioner Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Prince
Arrows Magic Archer
Minion Horde Prince Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer Archer Queen
Arrows
Minion Horde Prince Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Archer Queen
Minion Horde Elite Barbarians Prince Executioner Archer Queen
Minion Horde Elite Barbarians Magic Archer Archer Queen
Executioner Magic Archer Archer Queen
Prince Executioner Magic Archer Archer Queen
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076