Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Witch Princess Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Witch Princess Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Witch Princess Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Hunter Witch Princess Ice Wizard
The Log
Hunter Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Hunter Witch Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hunter Witch Princess Ice Wizard Inferno Dragon Mighty Miner
Poison
Hunter Witch Princess Ice Wizard
Lightning
Hunter Witch Ice Wizard Inferno Dragon Mighty Miner
Rocket
Hunter Witch Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Witch Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Princess Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Ice Wizard Hunter Inferno Dragon Mighty Miner Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Princess Ice Wizard Hunter

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight Mighty Miner
Hunter
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Princess
Mega Knight
Ice Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Hunter Witch Princess
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Ice Wizard
Hunter
Ice Wizard Mega Knight
Witch
Ice Wizard Mega Knight
Princess
Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Arrows Hunter Witch Princess Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hunter Witch Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Hunter Inferno Dragon Witch Ice Wizard Mega Knight
Hunter Witch Mega Knight Ice Wizard Inferno Dragon
Hunter Witch Inferno Dragon Ice Wizard Mega Knight
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Hunter Ice Wizard Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Arrows Witch Princess Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Hunter Witch Inferno Dragon Mighty Miner Princess Ice Wizard
Hunter Ice Wizard Mega Knight
Witch Ice Wizard Arrows Hunter Princess Mega Knight
Arrows Hunter Inferno Dragon Witch Princess Ice Wizard
Hunter Mega Knight Witch Ice Wizard
Mega Knight Arrows Hunter Witch Princess
Inferno Dragon Hunter Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Hunter Witch
Arrows Mega Knight Hunter Witch Ice Wizard
Arrows Hunter Witch Princess Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Hunter Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Hunter Witch
Hunter Inferno Dragon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Arrows Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Hunter Witch
Hunter Mega Knight
Hunter Witch Inferno Dragon Mega Knight Mighty Miner
Arrows Hunter Witch Princess Ice Wizard
Hunter Witch Ice Wizard
Mega Knight Mighty Miner Hunter Inferno Dragon
Mega Knight Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Hunter Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Hunter Witch
Witch Princess Mega Knight
Witch Hunter Inferno Dragon Mighty Miner
Arrows Mega Knight Hunter Witch Princess Ice Wizard Inferno Dragon Mighty Miner
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Princess Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Hunter Witch Princess Ice Wizard
Arrows Witch Princess
Arrows Hunter Princess Ice Wizard
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Hunter Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Hunter Witch Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Hunter Princess Mega Knight
Arrows Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Hunter Witch Princess Ice Wizard Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Hunter Witch Princess Ice Wizard
Arrows Witch Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Hunter Witch Princess Ice Wizard
Witch
Arrows Hunter Mega Knight
Arrows Princess
Mighty Miner Mega Knight
Arrows Princess
Witch Princess
Arrows Hunter Witch Princess Ice Wizard
Arrows
Hunter Princess Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Mega Knight
Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076