Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Elixir Golem Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Elixir Golem Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Barbarian Hut Ice Wizard Sparky
The Log
Elixir Golem Barbarian Hut Sparky
Earthquake
Elixir Golem Barbarian Hut
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Fireball
Elixir Golem Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Poison
Elixir Golem Barbarian Hut Ice Wizard Sparky
Lightning
Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Rocket
Barbarian Hut Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Tornado Baby Dragon Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Elixir Golem Tornado Baby Dragon Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Elixir Golem Tornado Ice Wizard Baby Dragon Barbarian Hut Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Elixir Golem Barbarian Hut
Ice Golem
Barbarian Hut Baby Dragon Sparky
Elixir Golem
Arrows Barbarian Hut Tornado Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Barbarian Hut
Arrows Ice Golem Elixir Golem Baby Dragon Ice Wizard
Tornado
Baby Dragon Sparky Elixir Golem Ice Wizard
Baby Dragon
Tornado Ice Golem Elixir Golem Barbarian Hut Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Elixir Golem Barbarian Hut Tornado Baby Dragon
Sparky
Arrows Tornado Ice Golem Elixir Golem Baby Dragon

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Ice Golem Barbarian Hut Tornado Ice Wizard Sparky
Ice Golem
Arrows Barbarian Hut Tornado Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Elixir Golem
Barbarian Hut
Arrows Ice Golem Baby Dragon Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Sparky Arrows Ice Golem Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Ice Wizard Ice Golem Barbarian Hut Tornado
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Arrows Ice Golem Barbarian Hut
Sparky
Tornado Arrows Ice Golem Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Ice Golem Baby Dragon Sparky
Barbarian Hut Sparky Ice Wizard
Barbarian Hut Tornado Sparky Ice Wizard
Barbarian Hut Sparky Ice Wizard
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Arrows Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Hut Arrows Ice Golem Baby Dragon Sparky
Barbarian Hut Sparky Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Golem Ice Wizard Sparky
Ice Wizard Arrows Ice Golem Tornado Baby Dragon
Arrows Barbarian Hut Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Hut Sparky Ice Wizard
Barbarian Hut Sparky Arrows Tornado Baby Dragon
Barbarian Hut Sparky
Barbarian Hut Tornado Sparky
Barbarian Hut Sparky Arrows Tornado
Arrows Barbarian Hut Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Baby Dragon Ice Golem Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut Sparky Tornado
Arrows Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Ice Golem Sparky
Arrows Ice Golem Baby Dragon
Ice Golem Barbarian Hut Sparky
Ice Golem Barbarian Hut Tornado Sparky
Barbarian Hut Sparky
Arrows Ice Golem Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Sparky Ice Golem Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut Sparky
Ice Golem Barbarian Hut Tornado Baby Dragon Sparky
Barbarian Hut Sparky
Sparky
Arrows Tornado
Ice Golem Barbarian Hut Sparky
Barbarian Hut Baby Dragon Sparky
Sparky Ice Golem Barbarian Hut Tornado Baby Dragon
Arrows Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Barbarian Hut Baby Dragon Sparky
Arrows Ice Golem Barbarian Hut Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Ice Golem Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Baby Dragon Sparky
Arrows Ice Golem Barbarian Hut Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon
Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Golem Barbarian Hut Baby Dragon Sparky
Arrows Barbarian Hut Baby Dragon Sparky
Arrows Barbarian Hut Baby Dragon Sparky
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows Barbarian Hut Baby Dragon
Arrows Ice Golem Tornado Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon Sparky
Arrows Tornado Baby Dragon Sparky
Arrows Ice Golem Tornado Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Barbarian Hut
Arrows Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Baby Dragon Sparky
Arrows Ice Golem Baby Dragon
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Tornado Baby Dragon Sparky
Tornado
Tornado Baby Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076