Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Ice Wizard
The Log
Musketeer
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Ice Wizard
Fireball
Musketeer Inferno Tower Ice Wizard
Poison
Musketeer Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Musketeer Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Rocket The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Inferno Tower Rocket Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Golem The Log Arrows Ice Wizard Musketeer Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Ice Golem The Log Arrows

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror
Ice Golem
Musketeer
Musketeer
Ice Golem Mirror The Log
Inferno Tower
Rocket
Mirror
Mirror
Arrows The Log Musketeer Rocket
The Log
Mirror Musketeer
Ice Wizard

Synergie w obronie 5 13

Arrows
Mirror Ice Golem Inferno Tower Ice Wizard
Ice Golem
Musketeer Inferno Tower Arrows The Log Ice Wizard
Musketeer
Ice Golem The Log Inferno Tower Mirror
Inferno Tower
Ice Golem The Log Arrows Musketeer Mirror Ice Wizard
Rocket
The Log
Mirror
Arrows Musketeer Inferno Tower The Log Ice Wizard
The Log
Musketeer Inferno Tower Ice Golem Rocket Mirror Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Ice Golem Inferno Tower Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer The Log Ice Wizard
Inferno Tower Rocket Musketeer Ice Wizard
Inferno Tower Musketeer Ice Wizard
Arrows Rocket The Log
Arrows The Log Musketeer Ice Wizard
Musketeer Inferno Tower Rocket Arrows Ice Wizard
Rocket Arrows Ice Golem Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer Ice Wizard
Ice Golem Musketeer Inferno Tower Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Ice Golem Musketeer The Log
Arrows Musketeer Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Musketeer Rocket The Log Ice Wizard
Rocket Arrows The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Rocket The Log
Arrows Musketeer Inferno Tower
Arrows Musketeer The Log Ice Wizard
Arrows The Log Ice Golem Musketeer Ice Wizard
Musketeer Inferno Tower
Arrows Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Inferno Tower
Arrows Ice Golem Musketeer Rocket The Log
Ice Golem Musketeer Inferno Tower Rocket The Log
Rocket Ice Golem Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer
Arrows Rocket Ice Golem Musketeer Ice Wizard
Rocket Ice Golem Musketeer Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower
Rocket Ice Golem Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Rocket Arrows The Log
Rocket Ice Golem Inferno Tower
Musketeer
Inferno Tower Ice Golem Musketeer Rocket The Log
Arrows Ice Golem Musketeer Inferno Tower The Log Ice Wizard
Arrows Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Musketeer Rocket The Log
Arrows Musketeer The Log Ice Wizard
Rocket Arrows The Log
Arrows Ice Golem Musketeer Rocket The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Ice Golem Musketeer Rocket Ice Wizard
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Golem Ice Wizard
Arrows The Log
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Ice Golem Musketeer The Log
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Ice Golem Musketeer The Log
Rocket Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Rocket The Log
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Musketeer The Log
Rocket Arrows The Log
Rocket Musketeer The Log
Rocket Arrows
Rocket Musketeer The Log
Rocket Arrows Musketeer The Log
Arrows Ice Golem The Log Ice Wizard
Arrows The Log Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer The Log
Rocket Arrows Musketeer The Log
Arrows Ice Golem Musketeer Ice Wizard
Rocket Musketeer
Arrows Musketeer Rocket The Log
Rocket Arrows
Rocket Arrows The Log
Musketeer Rocket
Rocket Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows The Log
Musketeer Rocket
Arrows The Log Ice Golem Musketeer
Rocket Arrows
Musketeer
Musketeer Rocket The Log
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket The Log
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076