Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Royal Ghost Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Royal Ghost Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Three Musketeers Lumberjack
Zap
Battle Ram Three Musketeers Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Three Musketeers Royal Ghost Bandit Lumberjack
The Log
Battle Ram Three Musketeers Bandit Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Three Musketeers Royal Ghost Bandit Lumberjack
Fireball
Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Bandit Lumberjack
Poison
Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Ice Golem Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Bandit Lumberjack
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Battle Ram Elixir Collector Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Royal Ghost Bandit Battle Ram Lumberjack Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Bandit Lumberjack
Ice Golem
Battle Ram Three Musketeers Lumberjack
Battle Ram
Ice Golem Bandit Arrows Three Musketeers Royal Ghost Lumberjack
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Golem Battle Ram Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Battle Ram Three Musketeers Bandit Lumberjack
Bandit
Battle Ram Arrows Three Musketeers Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Arrows Battle Ram Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Ice Golem Bandit Lumberjack
Ice Golem
Arrows Three Musketeers Royal Ghost Bandit Lumberjack
Battle Ram
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Golem Bandit
Royal Ghost
Ice Golem
Bandit
Arrows Ice Golem Three Musketeers Lumberjack
Lumberjack
Arrows Ice Golem Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
Lumberjack Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Lumberjack Bandit
Three Musketeers Lumberjack Bandit
Arrows Lumberjack
Arrows Royal Ghost Bandit Lumberjack
Three Musketeers Arrows
Arrows Ice Golem Bandit
Three Musketeers Lumberjack
Ice Golem Royal Ghost Bandit Lumberjack
Arrows Ice Golem Royal Ghost Bandit Lumberjack
Arrows Three Musketeers
Lumberjack Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Arrows Royal Ghost Lumberjack
Three Musketeers Bandit Lumberjack
Three Musketeers Bandit Lumberjack
Three Musketeers Arrows Lumberjack
Arrows Three Musketeers Royal Ghost Bandit Lumberjack
Arrows Ice Golem Royal Ghost Bandit Lumberjack
Three Musketeers Lumberjack
Royal Ghost Arrows Bandit Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Ice Golem Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Ice Golem Royal Ghost Lumberjack
Bandit Lumberjack Ice Golem
Lumberjack Ice Golem Bandit
Three Musketeers Bandit Lumberjack
Arrows Ice Golem Three Musketeers
Ice Golem Bandit Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Bandit
Three Musketeers
Lumberjack
Arrows
Ice Golem Three Musketeers Bandit Lumberjack
Three Musketeers
Ice Golem Three Musketeers Lumberjack
Arrows Ice Golem Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Royal Ghost Bandit
Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Bandit
Three Musketeers Lumberjack
Arrows Bandit
Arrows
Ice Golem Three Musketeers Bandit
Arrows Bandit
Arrows Ice Golem
Arrows Three Musketeers Bandit
Arrows Three Musketeers Bandit
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers Bandit
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Ice Golem
Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Bandit
Arrows Three Musketeers
Arrows
Three Musketeers Lumberjack
Arrows Ice Golem
Arrows
Three Musketeers
Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076