Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Valkyrie Furnace Barbarian Hut Elixir Collector Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Ice Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Furnace
Zap
Furnace
Barbarian Barrel
Heal Spirit Valkyrie Furnace Barbarian Hut
The Log
Heal Spirit Furnace Barbarian Hut
Earthquake
Furnace Barbarian Hut Elixir Collector
Arrows
Heal Spirit Furnace
Royal Delivery
Heal Spirit Valkyrie
Fireball
Furnace Barbarian Hut Elixir Collector
Poison
Furnace Barbarian Hut Elixir Collector
Lightning
Ice Golem Valkyrie Furnace Barbarian Hut Elixir Collector Goblinstein
Rocket
Valkyrie Furnace Barbarian Hut Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Ice Golem Valkyrie Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Ice Golem Arrows Valkyrie Furnace Goblinstein Barbarian Hut Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Ice Golem Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Barbarian Hut
Heal Spirit
Valkyrie Barbarian Hut
Ice Golem
Furnace Barbarian Hut
Valkyrie
Heal Spirit Furnace Barbarian Hut
Furnace
Ice Golem Valkyrie Barbarian Hut
Barbarian Hut
Arrows Heal Spirit Ice Golem Valkyrie Furnace
Elixir Collector
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Ice Golem Valkyrie Furnace Barbarian Hut
Heal Spirit
Ice Golem
Arrows Furnace Barbarian Hut
Valkyrie
Arrows Furnace
Furnace
Arrows Ice Golem Valkyrie Barbarian Hut
Barbarian Hut
Arrows Ice Golem Furnace
Elixir Collector
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Ice Golem Valkyrie
Barbarian Hut Valkyrie Furnace
Furnace Barbarian Hut Valkyrie
Barbarian Hut Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Furnace
Furnace Arrows Barbarian Hut
Barbarian Hut Arrows Ice Golem Valkyrie
Barbarian Hut Furnace
Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Arrows Ice Golem Furnace
Arrows Furnace Barbarian Hut
Furnace Barbarian Hut Valkyrie
Valkyrie Barbarian Hut Arrows Furnace
Barbarian Hut Furnace
Barbarian Hut Furnace
Barbarian Hut Arrows Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie Furnace Barbarian Hut
Arrows Valkyrie Furnace Ice Golem Barbarian Hut
Barbarian Hut
Valkyrie Arrows Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Ice Golem Furnace
Arrows Ice Golem Valkyrie
Ice Golem Valkyrie Furnace Barbarian Hut
Valkyrie Ice Golem Barbarian Hut
Barbarian Hut Valkyrie
Arrows Furnace Ice Golem
Ice Golem Valkyrie Furnace Barbarian Hut
Valkyrie Barbarian Hut
Ice Golem Valkyrie Barbarian Hut
Barbarian Hut
Valkyrie
Arrows Valkyrie
Ice Golem Valkyrie Barbarian Hut
Valkyrie Furnace Barbarian Hut
Ice Golem Valkyrie Furnace Barbarian Hut
Arrows Valkyrie Ice Golem Barbarian Hut
Arrows Furnace Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Valkyrie Barbarian Hut
Arrows
Arrows Barbarian Hut
Arrows Ice Golem Valkyrie Barbarian Hut
Arrows Valkyrie Furnace
Arrows Ice Golem Furnace
Arrows Furnace
Arrows Ice Golem Barbarian Hut
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Ice Golem Barbarian Hut
Arrows
Arrows Ice Golem Furnace Barbarian Hut
Arrows Furnace Barbarian Hut
Arrows Furnace Barbarian Hut
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Barbarian Hut
Arrows Ice Golem Valkyrie Furnace
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Furnace
Arrows
Arrows
Arrows
Barbarian Hut
Arrows
Arrows
Valkyrie
Arrows Ice Golem
Arrows

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076