Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Cannon Cart Electro Wizard Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Sparky
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Inferno Tower Cannon Cart Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard Sparky Little Prince
The Log
Cannon Cart Sparky Little Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Cannon Cart Electro Wizard Sparky Little Prince
Fireball
Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard Sparky Little Prince
Poison
Inferno Tower Electro Wizard Sparky Little Prince
Lightning
Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard Sparky Little Prince
Rocket
Inferno Tower Cannon Cart Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Little Prince Electro Wizard Inferno Tower Cannon Cart Lightning Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Little Prince Electro Wizard Inferno Tower

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Cannon Cart Lightning Mega Knight
Inferno Tower
Cannon Cart
Arrows Lightning Electro Wizard
Lightning
Arrows Cannon Cart
Electro Wizard
Cannon Cart Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Little Prince

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Cannon Cart Lightning Sparky Little Prince
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Inferno Tower Electro Wizard Little Prince
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Inferno Tower Cannon Cart Mega Knight Little Prince
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Little Prince
Arrows Cannon Cart Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Sparky Mega Knight Cannon Cart Lightning Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Lightning Electro Wizard Arrows Little Prince
Lightning Arrows Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard Sparky Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Arrows Cannon Cart Mega Knight
Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Mega Knight Cannon Cart Lightning Electro Wizard
Sparky Mega Knight Arrows Cannon Cart Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Lightning Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Mega Knight Cannon Cart Electro Wizard Little Prince
Arrows Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Sparky Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Arrows Cannon Cart Electro Wizard Sparky Little Prince
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Cannon Cart Lightning Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Cannon Cart Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Mega Knight Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Cannon Cart Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Sparky Inferno Tower Cannon Cart Lightning Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Cannon Cart Sparky
Lightning Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower Cannon Cart Sparky
Inferno Tower Sparky
Mega Knight Inferno Tower Cannon Cart Sparky
Lightning Mega Knight Arrows Electro Wizard
Cannon Cart Lightning Mega Knight Inferno Tower Sparky
Cannon Cart Sparky Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Sparky Cannon Cart Lightning Little Prince
Arrows Mega Knight Inferno Tower Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows Cannon Cart Sparky
Cannon Cart Lightning Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows
Lightning Cannon Cart Sparky
Lightning Arrows Cannon Cart
Lightning Arrows Cannon Cart Sparky
Lightning Arrows Cannon Cart Sparky
Lightning Arrows Cannon Cart Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Sparky
Lightning Sparky
Lightning Arrows Electro Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight Little Prince
Lightning Sparky Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Sparky
Lightning Arrows Cannon Cart
Arrows Sparky Mega Knight Little Prince
Arrows Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Electro Wizard Sparky Little Prince
Lightning Electro Wizard
Lightning Sparky
Lightning Arrows Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Lightning Sparky
Lightning Electro Wizard Cannon Cart
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows
Lightning Cannon Cart Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows Sparky
Cannon Cart Sparky Mega Knight
Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Electro Wizard
Lightning Cannon Cart Electro Wizard Sparky Mega Knight Little Prince
Cannon Cart Sparky
Lightning Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076