Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rocket Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Tower Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Mirror
Inferno Tower
Rocket
Mirror
Mirror
Arrows Goblin Barrel Goblin Gang Rocket
Goblin Barrel
Goblin Gang Mirror Arrows Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 4 8

Arrows
Mirror Mega Knight Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Mirror Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Mirror Mega Knight
Rocket
Mirror
Arrows Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Rocket Mega Knight Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Arrows Rocket Mega Knight
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Rocket Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Rocket Arrows Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Goblin Gang Rocket Electro Wizard
Rocket Mega Knight Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Rocket Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Rocket Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower Rocket Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Arrows Rocket Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Rocket Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Inferno Tower
Rocket Mega Knight Arrows Electro Wizard
Rocket Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower
Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Rocket
Arrows Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Rocket Arrows Mega Knight
Arrows Rocket
Arrows
Arrows
Arrows
Rocket Goblin Gang Electro Wizard
Rocket Arrows Electro Wizard
Arrows Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard Mega Knight
Rocket Arrows Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Rocket Arrows
Arrows Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Rocket Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Rocket Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Rocket Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076