Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Witch Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Witch Skeleton King
The Log
Skeleton Army Witch Skeleton King
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Witch Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Witch Skeleton King
Lightning
Inferno Tower Witch Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Inferno Tower Witch Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rocket Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King Inferno Tower Witch Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Inferno Tower
Rocket
Skeleton Army
Skeleton King
Witch
Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Witch
Skeleton King
Skeleton Army Witch

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Mega Knight Skeleton King
Rocket
Skeleton Army
Inferno Tower Inferno Dragon Skeleton King
Witch
Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Skeleton King
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Witch Mega Knight
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Witch Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King
Arrows Rocket Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Rocket Inferno Dragon Arrows Witch
Rocket Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Inferno Dragon Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army Witch Arrows Mega Knight Skeleton King
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Witch
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Mega Knight Arrows Witch Skeleton King
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Skeleton Army Witch
Arrows Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Arrows Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Witch
Arrows Rocket Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Rocket Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Inferno Tower Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Inferno Tower Witch
Rocket Skeleton Army Mega Knight Arrows
Rocket Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Witch Skeleton King
Skeleton Army Witch Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Rocket Inferno Dragon Skeleton King
Arrows Mega Knight Inferno Tower Witch Inferno Dragon Skeleton King
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Rocket Arrows Mega Knight
Arrows Rocket Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows Witch
Arrows Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Mega Knight
Rocket Arrows Witch Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Rocket Arrows
Arrows Witch
Rocket Witch
Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Arrows Witch
Arrows
Rocket Mega Knight
Arrows Skeleton King
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Witch Skeleton King
Rocket Witch
Rocket Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076