Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Monk
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Inferno Tower Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
P.E.K.K.A Monk
Inferno Tower
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Magic Archer Firecracker
Electro Wizard
P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Inferno Tower P.E.K.K.A Monk
Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Monk
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Monk
Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Monk
Arrows Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Monk
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Inferno Tower Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Monk P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Magic Archer Monk
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Monk
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer Monk
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer Monk
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Monk Arrows Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Monk
Arrows Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Monk
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Monk Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Monk Arrows Electro Wizard Magic Archer
Monk Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Monk
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Monk Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer Monk
Arrows Firecracker Magic Archer Monk
Magic Archer Monk
Arrows
Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer Monk
Arrows Magic Archer Monk
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer Monk
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Magic Archer Monk
Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer Monk
Arrows
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Monk Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076