Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Royal Ghost Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Sparky
Giant Snowball
Wall Breakers
Zap
Inferno Tower Wall Breakers Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wall Breakers Executioner Royal Ghost Electro Wizard Sparky
The Log
Wall Breakers Sparky
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Wall Breakers Executioner Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Fireball
Inferno Tower Wall Breakers Executioner Electro Wizard Sparky
Poison
Inferno Tower Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Inferno Tower Executioner Electro Wizard Sparky
Rocket
Inferno Tower Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner The Log Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Executioner Royal Ghost Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Arrows Royal Ghost Electro Wizard Inferno Tower Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Wall Breakers
Inferno Tower
Wall Breakers
Arrows The Log Royal Ghost Electro Wizard
Executioner
The Log
The Log
Wall Breakers Executioner Sparky
Royal Ghost
Wall Breakers Electro Wizard
Electro Wizard
Wall Breakers Royal Ghost Sparky
Sparky
Arrows The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Arrows Royal Ghost
Wall Breakers
Executioner
The Log
The Log
Inferno Tower Executioner Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Royal Ghost
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower The Log Royal Ghost
Sparky
Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Executioner The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky Executioner The Log Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Electro Wizard
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Executioner
Arrows Inferno Tower The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Executioner Electro Wizard Arrows The Log Royal Ghost
Arrows Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Sparky The Log Electro Wizard
Executioner Sparky Arrows The Log Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Electro Wizard
Inferno Tower The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner The Log Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Executioner The Log Royal Ghost Electro Wizard
Sparky Inferno Tower Electro Wizard
Royal Ghost Arrows Executioner The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Executioner The Log Royal Ghost
Inferno Tower The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Tower The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Executioner Sparky
Arrows Executioner Electro Wizard
Sparky Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Sparky
Electro Wizard Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky
Arrows The Log Electro Wizard
Inferno Tower Executioner Sparky
Executioner Sparky
Inferno Tower Electro Wizard Sparky Executioner The Log
Arrows Executioner Inferno Tower The Log Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Royal Ghost Sparky
Arrows Executioner The Log Royal Ghost Electro Wizard
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Executioner Arrows The Log Sparky
Arrows Executioner
Arrows Executioner The Log Sparky
Arrows The Log Executioner
Arrows The Log
Electro Wizard Sparky
Arrows The Log Electro Wizard Sparky
Arrows Executioner
Executioner The Log Sparky
Arrows
Arrows The Log Sparky
Arrows Executioner The Log Sparky
Arrows Executioner The Log Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Executioner The Log Electro Wizard Sparky
Arrows The Log
The Log Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Executioner Sparky
Arrows The Log Executioner Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Executioner Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows The Log Sparky
Electro Wizard
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows The Log
Executioner Electro Wizard Sparky
Arrows The Log Executioner
Arrows Sparky
Executioner Sparky
The Log Electro Wizard Sparky
Executioner Electro Wizard
Executioner The Log Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076