Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Battle Ram Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Battle Ram
Zap
Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Battle Ram
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Knight Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince
Fireball
Barbarians Mega Minion Battle Ram
Poison
Barbarians Mega Minion
Lightning
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince
Rocket
Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince
Knight
Mega Minion Battle Ram Arrows Fireball Prince
Barbarians
Mega Minion
Knight Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Mega Minion Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Battle Ram
Knight Arrows Fireball
Prince
Arrows Knight

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Knight Barbarians Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Knight
Mega Minion Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Mega Minion
Knight Arrows
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball
Battle Ram
Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Knight Mega Minion
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Knight Mega Minion
Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Mega Minion
Mega Minion Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Arrows Knight Mega Minion Fireball
Arrows Mega Minion Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Knight Fireball
Fireball Arrows Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Knight Barbarians Mega Minion Prince
Arrows Knight Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Prince
Fireball Arrows Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Barbarians Fireball
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Barbarians Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Prince
Knight Barbarians Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Mega Minion
Knight Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Barbarians Fireball Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Knight Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Barbarians Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Barbarians Fireball Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Mega Minion
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Knight Fireball Prince
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Arrows Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Barbarians Fireball Prince
Fireball Arrows Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion Prince
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076