Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Battle Ram Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Valkyrie Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Valkyrie Battle Ram Wizard Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Barbarians Valkyrie Battle Ram Wizard Goblin Barrel Dark Prince
Fireball
Barbarians Battle Ram Wizard Goblin Barrel
Poison
Barbarians Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Battle Ram Wizard Dark Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Battle Ram Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Barrel Valkyrie Battle Ram Dark Prince Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
Knight
Battle Ram Goblin Barrel Arrows Wizard
Barbarians
Valkyrie
Goblin Barrel Battle Ram Wizard Dark Prince
Battle Ram
Knight Arrows Valkyrie Goblin Barrel
Wizard
Knight Valkyrie Dark Prince
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Dark Prince Arrows Battle Ram
Dark Prince
Goblin Barrel Arrows Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Knight Barbarians Valkyrie Dark Prince
Knight
Arrows Wizard
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Arrows Wizard
Battle Ram
Wizard
Knight Valkyrie Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard
Barbarians Knight Valkyrie Dark Prince
Barbarians Knight Valkyrie Dark Prince
Barbarians Knight Valkyrie Dark Prince
Arrows Barbarians Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians
Knight Barbarians Valkyrie Dark Prince
Barbarians Valkyrie Arrows Knight Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Barbarians Knight Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Arrows Barbarians Dark Prince
Barbarians Knight
Barbarians
Barbarians Wizard Arrows Knight Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Knight Barbarians Wizard Dark Prince
Arrows Valkyrie Wizard Knight Barbarians Dark Prince
Barbarians
Valkyrie Wizard Dark Prince Arrows Knight Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Dark Prince
Arrows Knight Valkyrie Wizard
Barbarians Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Knight Barbarians
Barbarians Knight Valkyrie Dark Prince
Arrows Wizard
Dark Prince Knight Barbarians Valkyrie
Knight Barbarians Valkyrie Dark Prince
Knight Barbarians Valkyrie Dark Prince
Barbarians
Knight Barbarians Valkyrie Dark Prince
Arrows Barbarians Valkyrie Dark Prince
Barbarians Dark Prince Knight Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie
Barbarians Knight Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Barbarians Wizard Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Barbarians Valkyrie Dark Prince
Wizard Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Knight Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Barbarians Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows
Knight Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows
Dark Prince
Dark Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076