Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Knight Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Goblin Barrel Arrows The Log Magic Archer
Firecracker
Knight Bats Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Bats Arrows Firecracker Mega Knight
The Log
Knight Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Goblin Barrel The Log Magic Archer

Synergie w obronie 5 9

Bats
Knight Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Bats Firecracker Magic Archer Arrows The Log
Firecracker
Knight The Log Bats Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Bats Knight Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log Magic Archer
Bats Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight
Bats Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Knight Firecracker Mega Knight
Bats Arrows Knight Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Magic Archer
Mega Knight Bats Knight The Log
Mega Knight Bats Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Firecracker
Arrows Mega Knight Bats Knight Firecracker The Log Magic Archer
Arrows The Log Bats Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Arrows Knight Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Knight The Log
Mega Knight Bats Knight The Log
Knight Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Magic Archer
Bats Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker The Log Magic Archer
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bats Knight Firecracker The Log Magic Archer
Bats Arrows Mega Knight Firecracker The Log Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Magic Archer
Arrows The Log Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Knight The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Bats Arrows Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows The Log
Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076