Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Dark Prince Electro Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Little Prince
Zap
Cannon Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Elixir Golem Dark Prince Little Prince
The Log
Cannon Elixir Golem Dark Prince Little Prince
Earthquake
Cannon Elixir Golem
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Dark Prince Little Prince
Fireball
Cannon Elixir Golem Little Prince
Poison
Cannon Elixir Golem Little Prince
Lightning
Knight Cannon Dark Prince Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Dark Prince Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Knight Cannon Elixir Golem Little Prince Dark Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Elixir Golem Dark Prince
Knight
Arrows Barbarian Barrel Little Prince
Cannon
Elixir Golem
Arrows Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Dark Prince Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Arrows Barbarian Barrel Little Prince
Electro Giant
Dark Prince Barbarian Barrel
Little Prince
Knight Dark Prince

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Knight Cannon Barbarian Barrel Dark Prince Little Prince
Knight
Cannon Little Prince Arrows Barbarian Barrel
Cannon
Knight Arrows Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant Little Prince
Elixir Golem
Barbarian Barrel
Arrows Knight Cannon Dark Prince Electro Giant Little Prince
Dark Prince
Arrows Cannon Barbarian Barrel Little Prince
Electro Giant
Cannon Barbarian Barrel
Little Prince
Knight Arrows Cannon Barbarian Barrel Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Barbarian Barrel
Knight Cannon Dark Prince
Cannon Knight Dark Prince
Cannon Knight Dark Prince
Arrows Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Barbarian Barrel Cannon Dark Prince
Arrows Cannon Little Prince
Arrows Cannon Barbarian Barrel Electro Giant
Cannon
Knight Cannon Barbarian Barrel Dark Prince Little Prince
Arrows Knight Cannon Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant
Arrows
Cannon Knight Dark Prince
Arrows Cannon Barbarian Barrel Dark Prince
Knight Cannon
Cannon Electro Giant
Arrows Knight Cannon Dark Prince
Arrows Cannon Knight Barbarian Barrel Dark Prince Little Prince
Arrows Barbarian Barrel Knight Cannon Dark Prince Little Prince
Cannon
Dark Prince Arrows Knight Cannon Barbarian Barrel Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant
Arrows Knight Barbarian Barrel
Knight Dark Prince
Dark Prince Knight Barbarian Barrel
Knight Cannon Dark Prince
Arrows Electro Giant
Dark Prince Knight
Knight Dark Prince
Knight Barbarian Barrel Dark Prince
Cannon
Knight Dark Prince
Arrows Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Knight Cannon
Cannon Electro Giant
Electro Giant Knight Barbarian Barrel Dark Prince Little Prince
Arrows Cannon Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Knight Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Electro Giant
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Knight Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows
Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Barbarian Barrel Electro Giant Little Prince
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Electro Giant Barbarian Barrel Dark Prince Little Prince
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Electro Giant Little Prince
Electro Giant
Arrows
Arrows
Arrows
Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Knight Dark Prince
Arrows
Arrows Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant
Barbarian Barrel Dark Prince Electro Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076