Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Miner Inferno Dragon
Zap
Cannon Firecracker Mortar Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Mortar
The Log
Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Miner Inferno Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Mortar Inferno Dragon
Poison
Cannon Firecracker Mortar
Lightning
Knight Cannon Mortar Inferno Dragon
Rocket
Mortar Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Firecracker Miner Mortar Fireball Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Mortar Miner
Knight
Firecracker Mortar Arrows Fireball Miner
Cannon
Firecracker
Knight Miner Mortar Inferno Dragon
Mortar
Knight Miner Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Knight Mortar Miner
Miner
Firecracker Mortar Arrows Knight Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Miner

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Knight Cannon Mortar Fireball
Knight
Cannon Firecracker Arrows Mortar Fireball
Cannon
Knight Arrows Firecracker Fireball Inferno Dragon
Firecracker
Knight Cannon Mortar
Mortar
Arrows Knight Firecracker Fireball Inferno Dragon
Fireball
Arrows Knight Cannon Mortar Miner
Miner
Fireball
Inferno Dragon
Cannon Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Mortar Fireball
Inferno Dragon Knight Cannon Firecracker Mortar
Cannon Mortar Knight Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Knight Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Cannon Firecracker
Inferno Dragon Arrows Cannon Firecracker Mortar Fireball
Arrows Cannon Fireball
Cannon Inferno Dragon Mortar
Knight Cannon Firecracker Miner
Arrows Knight Cannon Firecracker Fireball
Arrows Inferno Dragon Firecracker Fireball
Cannon Mortar Knight Fireball
Fireball Arrows Cannon Firecracker Mortar
Inferno Dragon Knight Cannon Mortar
Cannon Mortar Fireball Inferno Dragon
Arrows Knight Cannon Firecracker Mortar Fireball
Arrows Cannon Mortar Fireball Knight Firecracker
Arrows Mortar Knight Cannon Firecracker Fireball Inferno Dragon
Cannon Mortar Inferno Dragon
Arrows Knight Cannon Firecracker Fireball
Cannon Mortar Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball
Fireball Arrows Knight Firecracker Mortar Miner Inferno Dragon
Knight
Knight Fireball
Knight Cannon Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Knight Fireball
Knight Inferno Dragon
Knight Firecracker Mortar Fireball Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Arrows Fireball
Knight Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball
Knight Firecracker Mortar Fireball Inferno Dragon
Arrows Cannon Firecracker Fireball Inferno Dragon
Arrows Cannon Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Fireball Miner
Arrows Fireball Miner
Arrows Knight Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Miner Firecracker Mortar
Fireball
Firecracker Miner Arrows Knight Mortar Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Knight Firecracker Mortar Fireball Miner
Arrows Firecracker Mortar Fireball
Arrows Firecracker Mortar Fireball
Arrows Firecracker Mortar Fireball
Arrows Firecracker Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Firecracker Mortar Fireball
Arrows Firecracker Mortar Fireball Miner
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Firecracker Mortar Fireball
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Mortar Fireball Miner
Fireball Arrows Mortar Miner
Fireball Miner Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Mortar Fireball Miner
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Miner Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mortar Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Mortar Fireball Miner
Inferno Dragon
Fireball Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076