Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mother Witch Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer Lumberjack Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Lumberjack Ram Rider
Zap
Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Dark Prince Magic Archer Lumberjack
The Log
Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mother Witch Ram Rider
Fireball
Magic Archer Lumberjack Mother Witch Ram Rider
Poison
Magic Archer Mother Witch
Lightning
Knight Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mother Witch Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Dark Prince Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mother Witch Golden Knight Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Dark Prince Magic Archer

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Dark Prince Lumberjack Mother Witch Ram Rider
Knight
Arrows Magic Archer Lumberjack Mother Witch Ram Rider
Dark Prince
Arrows Magic Archer Lumberjack Mother Witch Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Knight Dark Prince Lumberjack Mother Witch Golden Knight
Lumberjack
Arrows Knight Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Mother Witch
Arrows Knight Dark Prince Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Arrows Knight Dark Prince Lumberjack Mother Witch Golden Knight
Golden Knight
Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Knight Dark Prince Lumberjack Mother Witch Golden Knight
Knight
Magic Archer Arrows Lumberjack Mother Witch
Dark Prince
Arrows Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Knight Dark Prince Lumberjack Mother Witch Ram Rider
Lumberjack
Arrows Knight Magic Archer Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Arrows Knight Dark Prince Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Ram Rider
Magic Archer Lumberjack
Golden Knight
Arrows Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Lumberjack Knight Dark Prince Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Knight Dark Prince
Lumberjack Knight Dark Prince Ram Rider
Arrows Dark Prince Lumberjack
Arrows Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mother Witch
Ram Rider Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Lumberjack
Knight Dark Prince Lumberjack
Mother Witch Arrows Knight Dark Prince Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Arrows Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Knight Dark Prince Ram Rider
Arrows Dark Prince Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Knight Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Arrows Knight Dark Prince Lumberjack
Arrows Knight Dark Prince Magic Archer Lumberjack Ram Rider Golden Knight
Arrows Knight Dark Prince Magic Archer Lumberjack Mother Witch Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Dark Prince Arrows Knight Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Dark Prince
Arrows Knight Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Knight Dark Prince Ram Rider Golden Knight
Dark Prince Lumberjack Knight Ram Rider
Knight Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Arrows Mother Witch Magic Archer Ram Rider
Dark Prince Knight Lumberjack Ram Rider
Knight Dark Prince Lumberjack
Knight Dark Prince Magic Archer
Knight Dark Prince Lumberjack Golden Knight
Arrows Dark Prince
Dark Prince Knight Lumberjack Ram Rider Golden Knight
Magic Archer
Knight Dark Prince Magic Archer Lumberjack Golden Knight
Arrows Dark Prince Magic Archer Mother Witch Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Golden Knight
Arrows Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Knight Dark Prince
Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Mother Witch Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Ram Rider Golden Knight
Lumberjack
Arrows Knight Dark Prince Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Arrows Magic Archer
Knight Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer Mother Witch Golden Knight
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Dark Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Arrows Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Arrows Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer Mother Witch
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Dark Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows
Knight Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Arrows Magic Archer
Arrows
Dark Prince
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Dark Prince Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076