Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Guards
Zap
Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Guards Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Guards Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Dart Goblin Guards Ice Wizard Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Knight
Dart Goblin Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Dart Goblin Ice Wizard
Ice Wizard
Knight P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Electro Wizard

Synergie w obronie 4 14

Arrows
Mega Knight Knight P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Arrows
Dart Goblin
Knight Guards P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Guards
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Knight Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Guards Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Dart Goblin Guards Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Arrows Ice Wizard
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight Guards Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Guards Ice Wizard Electro Wizard Arrows Knight Mega Knight
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Guards Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Arrows Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Knight Dart Goblin Guards Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Knight Dart Goblin Guards Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Arrows Knight Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Knight Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Guards Mega Knight
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Guards
Dart Goblin Mega Knight
Guards Electro Wizard Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Dart Goblin
Guards Electro Wizard
Arrows Knight Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Guards Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076