Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Rune Giant Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Baby Dragon Rune Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Witch Lumberjack
The Log
Dart Goblin Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Baby Dragon Witch Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Dart Goblin Witch
Lightning
Knight Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Knight Dart Goblin Baby Dragon Rune Giant Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Knight Lumberjack
Knight
Dart Goblin Baby Dragon Arrows Witch Lumberjack
Dart Goblin
Knight Mirror Baby Dragon Rune Giant
Mirror
Arrows Dart Goblin Lumberjack
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Witch Lumberjack
Rune Giant
Dart Goblin Lumberjack
Witch
Knight Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Mirror Baby Dragon Rune Giant Witch

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mirror Knight Lumberjack
Knight
Dart Goblin Arrows Baby Dragon Witch Lumberjack
Dart Goblin
Knight Mirror Baby Dragon Lumberjack
Mirror
Arrows Dart Goblin Lumberjack
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Witch Lumberjack
Rune Giant
Witch
Knight Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Dart Goblin Mirror Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Baby Dragon
Lumberjack Knight Dart Goblin Witch
Witch Lumberjack Knight Dart Goblin
Witch Lumberjack Knight Dart Goblin
Arrows Lumberjack
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Dart Goblin Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Witch Lumberjack
Knight Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Witch Arrows Knight Baby Dragon Lumberjack
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch
Lumberjack Knight Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch Lumberjack
Knight Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Witch Lumberjack
Arrows Knight Dart Goblin Baby Dragon Witch Lumberjack
Arrows Baby Dragon Witch Knight Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack
Arrows Knight Dart Goblin Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Witch
Arrows Knight Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Knight Witch
Lumberjack Knight
Knight Witch Lumberjack
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch
Knight Dart Goblin Witch Lumberjack
Knight Lumberjack
Knight Baby Dragon Witch
Witch Dart Goblin
Knight Dart Goblin Witch Lumberjack
Arrows
Knight Witch Lumberjack
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Witch Knight Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin
Lumberjack
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Witch
Arrows
Knight Dart Goblin Baby Dragon Lumberjack
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076