Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Guards
The Log
Dart Goblin Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Guards Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Guards
Lightning
Knight Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage Guards Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Dart Goblin Guards Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Dart Goblin Baby Dragon Arrows
Dart Goblin
Knight Baby Dragon Mega Knight
Rage
Guards
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Dart Goblin Arrows Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Guards Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Rage
Guards
Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Guards Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Baby Dragon
Inferno Dragon Knight Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Dart Goblin Guards Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin Guards Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Arrows Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Knight Guards Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Guards Arrows Knight Baby Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Dart Goblin Baby Dragon
Mega Knight Knight Guards
Mega Knight Arrows Dart Goblin Guards Baby Dragon
Inferno Dragon Knight Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight
Arrows Mega Knight Knight Dart Goblin Guards Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Knight Dart Goblin Guards Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Knight Dart Goblin Guards Baby Dragon
Guards Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight
Arrows Knight Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Knight
Guards Mega Knight Knight
Knight Guards Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Guards Knight Dart Goblin
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Mega Knight Knight Baby Dragon Inferno Dragon
Dart Goblin Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Dart Goblin Guards
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Knight Guards
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Guards Knight Dart Goblin Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Guards Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Knight Dart Goblin Guards
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin
Guards
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Knight Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Guards Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076