Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Electro Dragon Ram Rider
Poison
Electro Dragon
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Earthquake

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Knight
Arrows Earthquake Electro Dragon The Log Ram Rider
Earthquake
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake The Log Ram Rider
Electro Dragon
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Electro Dragon The Log Ram Rider
The Log
Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight
Electro Dragon Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
Earthquake
Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Knight Earthquake Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Earthquake Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Electro Dragon The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Electro Dragon The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider Knight Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Electro Dragon Ram Rider
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Earthquake Electro Dragon
Ram Rider Arrows Electro Dragon
Earthquake Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Earthquake Electro Dragon The Log Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Earthquake Electro Dragon The Log Ram Rider
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Knight Electro Dragon The Log Ram Rider
Arrows Earthquake The Log Knight Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Electro Dragon P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Electro Dragon
Electro Dragon Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log Ram Rider
Earthquake Arrows Electro Dragon The Log
Earthquake Arrows Knight The Log
Arrows Earthquake The Log
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows Earthquake The Log
Arrows Earthquake The Log Electro Dragon Ram Rider
Arrows The Log Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Knight Earthquake Electro Dragon The Log Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Earthquake Knight The Log
Earthquake Arrows Electro Dragon
Earthquake Arrows The Log
Earthquake Arrows Electro Dragon The Log
Earthquake Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Arrows Earthquake Electro Dragon The Log
Earthquake The Log
Arrows
The Log
Earthquake Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Earthquake The Log Electro Dragon
Arrows The Log Earthquake Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon The Log Ram Rider
Arrows The Log
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Earthquake The Log
Earthquake Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows The Log Earthquake Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076