Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Bomb Tower Magic Archer Lumberjack
The Log
Elixir Golem Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Fireball
Elixir Golem Bomb Tower Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Elixir Golem Bomb Tower Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Knight Bomb Tower Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Bomb Tower Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Elixir Golem Bomb Tower Magic Archer Lumberjack Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Elixir Golem Bomb Tower

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Elixir Golem Lumberjack
Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Elixir Golem
Arrows Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Bomb Tower
Electro Dragon
Knight Elixir Golem P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Electro Dragon Lumberjack
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Elixir Golem Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Elixir Golem P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Knight Bomb Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Knight
Bomb Tower Electro Dragon Magic Archer Arrows Lumberjack
Elixir Golem
Bomb Tower
Knight Arrows Magic Archer
Electro Dragon
Knight Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows
Magic Archer
Knight Bomb Tower Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Electro Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Dragon Magic Archer
Bomb Tower P.E.K.K.A Lumberjack Knight Electro Dragon
Bomb Tower P.E.K.K.A Lumberjack Knight Electro Dragon
Bomb Tower P.E.K.K.A Lumberjack Knight Electro Dragon
Arrows Bomb Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bomb Tower Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Arrows Bomb Tower Electro Dragon Magic Archer
Arrows Bomb Tower Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower Lumberjack
Knight Lumberjack
Arrows Knight Bomb Tower Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Bomb Tower P.E.K.K.A Lumberjack Knight Electro Dragon
Bomb Tower Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Bomb Tower Arrows Knight Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bomb Tower Knight Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Arrows Bomb Tower Knight Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Bomb Tower Lumberjack
Arrows Knight Bomb Tower Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Bomb Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack P.E.K.K.A
Arrows Knight Bomb Tower Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Bomb Tower Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Knight
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Arrows Bomb Tower Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Lumberjack
Electro Dragon P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Knight Bomb Tower P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Arrows Bomb Tower Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Arrows Knight Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Knight Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Knight Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076