Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Elixir Golem Skeleton Army Witch
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Elixir Golem Freeze
Knight
Baby Dragon Arrows Witch
Elixir Golem
Arrows Baby Dragon Witch
Valkyrie
Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Elixir Golem Valkyrie Witch
Freeze
Arrows
Witch
Knight Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Witch
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Baby Dragon Freeze Witch
Skeleton Army
Knight Freeze
Baby Dragon
Knight Valkyrie Witch
Freeze
Valkyrie Skeleton Army
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Knight Valkyrie Freeze
Skeleton Army Witch Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Freeze Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Knight Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon Witch
Skeleton Army Knight Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Skeleton Army Arrows Baby Dragon Freeze Witch
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Freeze
Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch Knight
Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Knight
Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Baby Dragon Freeze Witch
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch
Knight Valkyrie Skeleton Army
Freeze Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Knight Valkyrie Baby Dragon Freeze
Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Freeze Witch
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Skeleton Army Freeze Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Freeze
Arrows
Knight Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Freeze Witch
Witch
Baby Dragon Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076