Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dark Prince Bandit
The Log
Firecracker Dark Prince Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince Bandit
Fireball
Firecracker Baby Dragon Bandit
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Baby Dragon Dark Prince Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Knight Firecracker Bandit Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Dark Prince Bandit Mega Knight
Knight
Firecracker Baby Dragon Arrows Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Knight Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 2 20

Arrows
Mega Knight Knight Barbarian Barrel Dark Prince Bandit
Knight
Firecracker Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel
Arrows Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Knight Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Knight Dark Prince Bandit
Knight Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Mega Knight
Knight Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Knight Dark Prince Bandit
Mega Knight Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Knight Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Dark Prince
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Bandit
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Knight Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Barbarian Barrel Dark Prince Bandit
Bandit Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Knight Barbarian Barrel Bandit
Knight Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Dark Prince Knight Bandit
Mega Knight Knight Dark Prince
Mega Knight Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Bandit
Mega Knight Knight Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Knight Bandit
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel Dark Prince
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Bandit
Firecracker Arrows Knight Barbarian Barrel Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Barbarian Barrel Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076