Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Witch
Zap
Firecracker Guards Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Bomb Tower Wizard Guards Witch
The Log
Firecracker Guards Witch
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Guards Witch
Arrows
Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard Guards Witch
Fireball
Firecracker Bomb Tower Wizard Witch
Poison
Firecracker Bomb Tower Wizard Guards Witch
Lightning
Knight Bomb Tower Wizard Witch
Rocket
Bomb Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Guards Bomb Tower Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows Wizard Witch
Firecracker
Knight Mega Knight
Bomb Tower
Wizard
Knight Mega Knight
Guards
Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mega Knight Knight Bomb Tower
Knight
Firecracker Bomb Tower Arrows Wizard Witch
Firecracker
Knight Bomb Tower Guards Mega Knight
Bomb Tower
Knight Arrows Firecracker
Wizard
Knight Guards Mega Knight
Guards
Firecracker Wizard Witch
Witch
Knight Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard
Bomb Tower Knight Firecracker Witch Mega Knight
Bomb Tower Witch Mega Knight Knight
Bomb Tower Witch Knight Firecracker Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Wizard Witch
Arrows Bomb Tower Mega Knight
Witch Bomb Tower
Knight Guards Firecracker Mega Knight
Guards Witch Arrows Knight Firecracker Bomb Tower Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch
Bomb Tower Mega Knight Knight Wizard Guards Witch
Bomb Tower Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Guards Witch
Knight Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Wizard Mega Knight Arrows Knight Firecracker Witch
Arrows Bomb Tower Mega Knight Knight Firecracker Wizard Guards Witch
Arrows Bomb Tower Wizard Witch Knight Firecracker Guards Mega Knight
Bomb Tower
Wizard Mega Knight Arrows Knight Firecracker Bomb Tower Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Witch
Arrows Knight Firecracker Bomb Tower Wizard Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Bomb Tower Witch
Guards Mega Knight Knight
Knight Guards Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bomb Tower Witch
Guards Knight Bomb Tower Witch
Mega Knight Knight Bomb Tower
Mega Knight Knight Firecracker Bomb Tower Witch
Witch Guards
Mega Knight Knight Bomb Tower Guards Witch
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Knight Bomb Tower Wizard Guards Witch
Wizard Firecracker Bomb Tower Witch Mega Knight
Guards Witch Knight Firecracker Bomb Tower
Arrows Mega Knight Firecracker Bomb Tower Wizard Witch
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Guards
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Guards
Firecracker Arrows Knight Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Guards Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Guards Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows
Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076