Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Valkyrie Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Healer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer
Lightning
Knight Valkyrie Battle Healer
Rocket
Valkyrie Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Elixir Golem Tornado Valkyrie Battle Healer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Elixir Golem Battle Healer
Knight
Firecracker Arrows The Log
Firecracker
Knight Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Tornado
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Arrows Tornado The Log
Valkyrie
Firecracker Battle Healer Tornado
Battle Healer
Elixir Golem Arrows Firecracker Valkyrie Tornado
Tornado
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Healer The Log
The Log
Knight Elixir Golem Tornado

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Knight Valkyrie Battle Healer Tornado
Knight
Firecracker Arrows Tornado The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Battle Healer Tornado
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Battle Healer Tornado The Log
Battle Healer
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado The Log
Tornado
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Battle Healer The Log
The Log
Firecracker Knight Valkyrie Battle Healer Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie The Log
Knight Firecracker Valkyrie Battle Healer The Log
Tornado Knight Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Battle Healer Tornado The Log
Arrows Tornado The Log Firecracker Valkyrie
Tornado Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Battle Healer The Log
Tornado
Knight Tornado Firecracker Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Tornado The Log
Arrows Firecracker Tornado
Knight Valkyrie Battle Healer The Log
Valkyrie Arrows Firecracker Tornado The Log
Knight
Tornado The Log
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Tornado
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Battle Healer Tornado The Log
Arrows Valkyrie Tornado The Log Knight Firecracker Battle Healer
Tornado
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Battle Healer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Battle Healer
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Battle Healer The Log
Knight Valkyrie Battle Healer The Log
Valkyrie Knight Battle Healer Tornado The Log
Knight Valkyrie Battle Healer
Arrows Firecracker Tornado
Knight Valkyrie Battle Healer
Knight Valkyrie Battle Healer
Knight Firecracker Valkyrie Tornado The Log
Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Tornado The Log
Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie Battle Healer Tornado The Log
Arrows Valkyrie Firecracker Battle Healer The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Tornado The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado The Log
Arrows The Log Firecracker Tornado
Arrows The Log Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Arrows Knight Valkyrie Tornado The Log
Arrows Firecracker Tornado
Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Tornado
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado The Log
The Log
Arrows Tornado
Tornado The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Tornado The Log Valkyrie
Arrows Firecracker The Log Tornado
Arrows Tornado The Log
Arrows Firecracker Tornado The Log
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Tornado
Arrows The Log
Knight Firecracker Valkyrie
Arrows The Log Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076