Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Hog Rider Wall Breakers
Zap
Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Bomb Tower Wall Breakers
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Wall Breakers
Poison
Firecracker Bomb Tower
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Knight
Firecracker Hog Rider Wall Breakers Arrows Fireball
Firecracker
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Fireball
Arrows Hog Rider Knight Wall Breakers
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Hog Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Wall Breakers
Knight Arrows Firecracker Fireball

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Knight
Firecracker Bomb Tower Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Fireball Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Wall Breakers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Fireball Firecracker Bomb Tower
Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower
Arrows Fireball Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Fireball Bomb Tower
Arrows Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Knight Fireball
Fireball Bomb Tower Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Bomb Tower Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Arrows Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomb Tower Knight Firecracker
Arrows Bomb Tower Knight Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Bomb Tower
Firecracker Fireball Bomb Tower
Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076