Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Giant Wizard Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Fisherman Night Witch
Zap
Firecracker Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Night Witch
The Log
Firecracker Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard Fisherman Night Witch
Fireball
Firecracker Wizard Fisherman Night Witch
Poison
Firecracker Wizard Fisherman Night Witch
Lightning
Knight Wizard Fisherman Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Void Fisherman Night Witch Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Void

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Void Knight Night Witch
Knight
Firecracker Arrows Wizard Night Witch
Firecracker
Knight Giant Fisherman
Giant
Arrows Night Witch Firecracker Wizard Void Fisherman
Wizard
Knight Giant
Void
Arrows Giant
Fisherman
Firecracker Giant
Night Witch
Giant Arrows Knight

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Knight Void
Knight
Firecracker Arrows Wizard Fisherman Night Witch
Firecracker
Knight Fisherman Night Witch
Giant
Wizard
Knight
Void
Arrows
Fisherman
Knight Firecracker
Night Witch
Knight Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard Void
Knight Firecracker Fisherman Night Witch
Fisherman Knight Void Night Witch
Night Witch Knight Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Firecracker Wizard Void Night Witch
Arrows Void
Fisherman Night Witch
Knight Firecracker Fisherman Night Witch
Arrows Knight Firecracker Wizard Fisherman Night Witch
Arrows Firecracker Wizard Night Witch
Night Witch Knight Wizard
Wizard Arrows Firecracker Night Witch
Knight
Fisherman
Wizard Arrows Knight Firecracker Fisherman Night Witch
Arrows Knight Firecracker Wizard Fisherman Night Witch
Arrows Wizard Knight Firecracker Fisherman
Fisherman
Wizard Arrows Knight Firecracker Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void Fisherman
Void Arrows Knight Firecracker Wizard Fisherman
Knight Fisherman
Knight Fisherman Night Witch
Knight Fisherman Night Witch
Arrows Firecracker Wizard
Knight Void Night Witch
Knight Fisherman
Void Knight Firecracker
Knight
Arrows Void
Knight Wizard Night Witch
Wizard Firecracker
Knight Firecracker Fisherman Night Witch
Arrows Firecracker Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Void Fisherman
Arrows Void
Arrows Knight Firecracker Void
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Void Firecracker Wizard Fisherman
Void Fisherman Night Witch
Firecracker Void Arrows Knight Wizard Fisherman
Void Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker Void Fisherman
Arrows Firecracker Void Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Fisherman Night Witch
Void Arrows Firecracker Wizard Fisherman
Arrows Firecracker Wizard
Void Night Witch
Arrows Wizard Void
Void Fisherman
Arrows Void
Arrows Firecracker Wizard
Fisherman
Arrows Firecracker Void Wizard Fisherman
Void Arrows Wizard Fisherman
Void Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Wizard Night Witch
Firecracker Wizard Void
Void Night Witch
Void Arrows Wizard Night Witch
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Void Night Witch
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Void Knight Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Void Arrows
Firecracker
Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076