Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Cage Electro Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers Electro Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Cage Wall Breakers Lumberjack
The Log
Firecracker Goblin Cage Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Cage Wall Breakers Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Goblin Cage Wall Breakers Electro Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Goblin Cage Electro Dragon
Lightning
Knight Goblin Cage Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Knight Firecracker Goblin Cage Lumberjack Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Wall Breakers Lumberjack Mega Knight
Knight
Firecracker Wall Breakers Arrows Electro Dragon Lumberjack
Firecracker
Knight Goblin Cage Wall Breakers Lumberjack Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Wall Breakers Lumberjack
Wall Breakers
Knight Arrows Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Electro Dragon
Knight Mega Knight
Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wall Breakers Electro Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mega Knight Knight Lumberjack
Knight
Firecracker Electro Dragon Arrows Goblin Cage Lumberjack
Firecracker
Knight Goblin Cage Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Cage
Knight Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Wall Breakers
Electro Dragon
Knight Firecracker Goblin Cage Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Goblin Cage Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Goblin Cage Electro Dragon
Lumberjack Knight Firecracker Goblin Cage Electro Dragon Mega Knight
Goblin Cage Lumberjack Mega Knight Knight Electro Dragon
Goblin Cage Lumberjack Knight Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Cage Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Electro Dragon Mega Knight
Goblin Cage Lumberjack
Knight Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Goblin Cage Lumberjack Mega Knight Knight Electro Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Cage Electro Dragon Lumberjack
Knight Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Goblin Cage Electro Dragon Lumberjack
Arrows Goblin Cage Mega Knight Knight Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Arrows Goblin Cage Knight Firecracker Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Cage Lumberjack
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight Goblin Cage
Arrows Knight Firecracker Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Goblin Cage Electro Dragon
Lumberjack Mega Knight Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Knight Goblin Cage Lumberjack
Mega Knight Knight Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Electro Dragon Mega Knight Knight Firecracker
Goblin Cage
Mega Knight Knight Goblin Cage Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Arrows Goblin Cage
Mega Knight Knight Goblin Cage Lumberjack
Firecracker Goblin Cage Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Knight Firecracker Goblin Cage Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Goblin Cage Electro Dragon
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Knight Firecracker Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076