Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Prince Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Guards Ice Wizard
The Log
Firecracker Guards Prince
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Guards Prince Ice Wizard
Fireball
Firecracker Ice Wizard
Poison
Firecracker Guards Ice Wizard
Lightning
Knight Prince Ice Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Prince Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Guards Ice Wizard Prince Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Prince Lightning Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows Prince Ice Wizard
Firecracker
Knight Prince Mega Knight
Guards
Prince
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Lightning Ice Wizard
Lightning
Arrows Prince
Ice Wizard
Knight Prince
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mega Knight Knight Prince Lightning Ice Wizard
Knight
Firecracker Ice Wizard Arrows
Firecracker
Knight Guards Prince Ice Wizard Mega Knight
Guards
Firecracker Prince Ice Wizard
Prince
Arrows Firecracker Guards Ice Wizard
Lightning
Arrows
Ice Wizard
Knight Arrows Firecracker Guards Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Firecracker
Knight Firecracker Prince Ice Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Knight Lightning Ice Wizard
Prince Knight Firecracker Guards Ice Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Guards Ice Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Ice Wizard
Lightning Arrows Mega Knight
Prince Ice Wizard
Knight Guards Firecracker Prince Ice Wizard Mega Knight
Guards Ice Wizard Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard
Prince Mega Knight Knight Guards Lightning Ice Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Guards Prince
Knight Prince Mega Knight
Prince Lightning Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Guards Prince Ice Wizard
Arrows Knight Firecracker Guards Ice Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Prince
Arrows Knight Firecracker Prince Lightning Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Prince Lightning
Guards Prince Lightning Mega Knight Knight
Knight Guards Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard
Guards Prince Knight Lightning Ice Wizard
Mega Knight Knight Prince
Lightning Mega Knight Knight Firecracker Prince
Guards
Mega Knight Knight Guards Prince
Lightning Mega Knight Arrows Guards Prince
Prince Lightning Mega Knight Knight Guards
Firecracker Mega Knight
Guards Knight Firecracker Prince Lightning
Arrows Mega Knight Firecracker Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Firecracker Guards
Arrows Firecracker Ice Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight Firecracker Guards Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning Ice Wizard
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Guards Prince
Firecracker Lightning Arrows Knight Prince
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Knight Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Prince
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Prince Mega Knight
Lightning Arrows
Prince Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning Ice Wizard
Lightning Arrows Prince Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Ice Wizard
Lightning Firecracker Guards
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Guards Prince
Lightning Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Lightning Knight Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Guards Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076