Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Arrows The Log Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Cage
Firecracker The Log
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 16

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log
Firecracker
Knight The Log Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Ice Wizard
Goblin Cage
Knight Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Firecracker Goblin Cage The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Goblin Cage The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Goblin Cage The Log Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Knight Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Knight Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log
Arrows The Log Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Goblin Cage Ice Wizard
Arrows Goblin Cage The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Ice Wizard
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Knight The Log Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Knight Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Goblin Cage The Log Knight Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage The Log Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Goblin Cage Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Cage
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Goblin Cage The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage
Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Ice Wizard
Arrows The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker
Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Wizard
Arrows Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard
Arrows Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076