Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Witch Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Witch Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer Ram Rider
Rocket
Witch Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows Witch Magic Archer Ram Rider
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Witch
Knight Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Magic Archer Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Witch Magic Archer Ram Rider
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Witch Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Ram Rider Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Arrows Knight Firecracker Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Witch Magic Archer Ram Rider
Arrows Witch Knight Firecracker Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch Ram Rider
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Knight Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Magic Archer Ram Rider
Arrows Witch Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer Ram Rider
Arrows
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076