Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mortar Musketeer Valkyrie
The Log
Firecracker Musketeer
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Fireball
Firecracker Mortar Musketeer
Poison
Firecracker Mortar Musketeer
Lightning
Knight Mortar Musketeer Valkyrie Goblinstein
Rocket
Mortar Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Mortar Musketeer Valkyrie Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mortar
Knight
Firecracker Mortar Musketeer Arrows The Log
Firecracker
Knight Mortar Valkyrie
Mortar
Knight Arrows Firecracker Musketeer The Log
Musketeer
Knight Valkyrie Mortar The Log
Valkyrie
Musketeer Firecracker
The Log
Knight Mortar Musketeer
Goblinstein

Synergie w obronie 6 11

Arrows
Knight Mortar Valkyrie
Knight
Firecracker Musketeer Arrows Mortar The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Mortar Musketeer
Mortar
Arrows Knight Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer
Knight Valkyrie The Log Firecracker Mortar
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Mortar The Log
The Log
Firecracker Musketeer Knight Mortar Valkyrie
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar Musketeer Valkyrie The Log
Knight Firecracker Mortar Musketeer Valkyrie The Log
Mortar Knight Musketeer Valkyrie
Knight Firecracker Mortar Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows The Log Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Arrows Firecracker Mortar
Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Mortar Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Musketeer The Log
Arrows Musketeer Firecracker
Mortar Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Arrows Firecracker Mortar The Log
Knight Mortar
Mortar The Log
Arrows Knight Firecracker Mortar Musketeer Valkyrie
Arrows Mortar Valkyrie Knight Firecracker Musketeer The Log
Arrows Mortar Valkyrie The Log Knight Firecracker Musketeer
Mortar Musketeer
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Musketeer The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie
Arrows Knight Firecracker Mortar Musketeer Valkyrie The Log
Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Firecracker Mortar Valkyrie The Log
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log
Knight Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie
Knight Firecracker Mortar Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Firecracker Musketeer The Log
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Mortar Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Mortar Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Mortar Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Mortar Musketeer The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker Mortar
Musketeer
Firecracker Arrows Knight Mortar Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Mortar Musketeer The Log
Arrows Firecracker Mortar Musketeer
Arrows Firecracker Mortar Musketeer The Log
Arrows Firecracker Mortar Musketeer The Log
Arrows Firecracker Mortar Musketeer The Log
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar Musketeer The Log
Arrows Firecracker Mortar Valkyrie The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log Mortar Valkyrie
Arrows Firecracker Mortar The Log Musketeer
Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows Firecracker Mortar Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows The Log
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows The Log Firecracker Mortar Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Mortar Musketeer The Log
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076