Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Electro Dragon Bowler Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Witch Electro Dragon Bowler Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Witch Electro Dragon Bowler
Poison
Firecracker Witch Electro Dragon
Lightning
Knight Witch Electro Dragon Bowler
Rocket
Witch Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Poison Bowler Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Poison Witch Electro Dragon Bowler Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Firecracker Poison

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Bowler Giant Skeleton
Knight
Firecracker Arrows Poison Witch Electro Dragon
Firecracker
Knight Bowler Giant Skeleton
Poison
Knight Electro Dragon Bowler Giant Skeleton
Witch
Knight Bowler Giant Skeleton
Electro Dragon
Knight Poison Bowler Giant Skeleton
Bowler
Arrows Firecracker Poison Witch Electro Dragon
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Poison Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Knight Bowler Giant Skeleton
Knight
Firecracker Electro Dragon Arrows Poison Witch Bowler
Firecracker
Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Poison
Knight
Witch
Knight Electro Dragon Bowler Giant Skeleton
Electro Dragon
Knight Firecracker Witch Bowler Giant Skeleton
Bowler
Arrows Knight Witch Electro Dragon
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker Witch Electro Dragon
Witch Bowler Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Witch Knight Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Poison Bowler Giant Skeleton
Arrows Bowler Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Witch Electro Dragon
Bowler Arrows Poison Electro Dragon Giant Skeleton
Witch
Knight Firecracker Bowler Giant Skeleton
Poison Witch Arrows Knight Firecracker Electro Dragon Bowler Giant Skeleton
Arrows Firecracker Poison Witch Electro Dragon
Bowler Knight Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Bowler Arrows Firecracker Poison Witch Electro Dragon
Knight
Bowler
Arrows Knight Firecracker Poison Witch Electro Dragon Bowler
Arrows Knight Firecracker Witch Electro Dragon Bowler
Arrows Poison Witch Knight Firecracker Electro Dragon Bowler Giant Skeleton
Bowler Arrows Knight Firecracker Poison Witch Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch Bowler Giant Skeleton
Poison Arrows Knight Firecracker Electro Dragon Bowler
Giant Skeleton Knight Witch Electro Dragon Bowler
Bowler Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Witch Bowler
Arrows Firecracker Poison Witch Electro Dragon
Knight Witch Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Electro Dragon Giant Skeleton Knight Firecracker Poison Witch
Witch
Knight Witch Electro Dragon Bowler Giant Skeleton
Arrows Poison Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton Knight Witch
Firecracker Witch Electro Dragon Bowler
Witch Electro Dragon Knight Firecracker Poison Bowler Giant Skeleton
Arrows Poison Bowler Firecracker Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Bowler
Arrows Poison Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Knight Firecracker Poison Giant Skeleton
Poison Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Poison Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Witch Bowler
Arrows Poison Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Poison Firecracker Electro Dragon
Poison Electro Dragon Bowler
Firecracker Poison Arrows Knight Electro Dragon Bowler
Poison Arrows Firecracker Electro Dragon
Poison Knight Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Witch Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Bowler
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Poison Witch Electro Dragon Bowler
Poison Bowler Giant Skeleton
Arrows Poison
Bowler
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Witch Electro Dragon Bowler
Witch
Arrows Firecracker Poison Witch Electro Dragon Bowler
Arrows Poison Witch Electro Dragon Bowler
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Poison Witch
Bowler
Poison Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Poison Bowler
Witch Electro Dragon
Poison Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows
Poison Knight Firecracker Electro Dragon Bowler
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Bowler
Arrows Poison Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Poison Witch Bowler Giant Skeleton
Firecracker Poison Witch Electro Dragon
Poison Electro Dragon Firecracker Witch Bowler Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076