Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Witch Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Witch
Zap
Firecracker Guards Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Guards Witch
The Log
Firecracker Guards Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Guards Witch
Arrows
Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Guards Witch
Fireball
Firecracker Tesla Witch
Poison
Firecracker Guards Witch
Lightning
Knight Tesla Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Guards Tesla Poison Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Goblin Giant
Knight
Firecracker Arrows Poison Witch
Firecracker
Knight Goblin Giant
Tesla
Guards
Poison
Knight Goblin Giant
Witch
Knight Goblin Giant
Goblin Giant
Arrows Firecracker Poison Witch

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Knight Tesla
Knight
Firecracker Tesla Arrows Poison Witch
Firecracker
Knight Tesla Guards
Tesla
Knight Arrows Firecracker Guards Poison
Guards
Firecracker Tesla Poison Witch
Poison
Knight Tesla Guards
Witch
Knight Guards
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Goblin Giant
Knight Firecracker Tesla Witch
Tesla Witch Knight
Tesla Witch Knight Firecracker Guards
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Tesla Guards
Tesla Arrows Firecracker Poison Witch
Arrows Tesla Poison Goblin Giant
Tesla Witch
Knight Guards Firecracker Tesla
Guards Poison Witch Arrows Knight Firecracker Tesla Goblin Giant
Arrows Tesla Firecracker Poison Witch
Tesla Knight Guards Witch
Arrows Firecracker Tesla Guards Poison Witch
Knight Tesla
Tesla
Tesla Arrows Knight Firecracker Poison Witch
Arrows Tesla Knight Firecracker Guards Witch
Arrows Poison Witch Knight Firecracker Tesla Guards
Tesla
Arrows Knight Firecracker Tesla Guards Poison Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Tesla Witch
Poison Arrows Knight Firecracker Tesla
Guards Knight Witch Goblin Giant
Guards Knight Tesla Goblin Giant
Knight Tesla Guards Witch Goblin Giant
Arrows Firecracker Poison Tesla Witch Goblin Giant
Guards Knight Tesla Witch Goblin Giant
Knight Tesla Goblin Giant
Knight Firecracker Poison Witch
Witch Tesla Guards Goblin Giant
Knight Tesla Guards Witch
Arrows Guards Poison Goblin Giant
Knight Tesla Guards Witch Goblin Giant
Firecracker Tesla Witch
Tesla Guards Witch Knight Firecracker Poison Goblin Giant
Arrows Poison Firecracker Tesla Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Firecracker Guards
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Goblin Giant
Arrows Knight Firecracker Guards Poison
Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Witch Goblin Giant
Arrows Firecracker Poison Witch
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker
Guards Poison
Firecracker Poison Arrows Knight
Poison Arrows Firecracker
Poison Knight Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Witch
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Witch
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Witch
Witch
Arrows Firecracker Poison Witch
Arrows Poison Witch
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Witch
Firecracker Guards Poison Witch
Poison Arrows
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Guards Witch
Poison Arrows Firecracker Witch
Arrows
Poison Knight Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker
Firecracker Guards Poison Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker Witch Goblin Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076