Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Valkyrie Witch Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Witch Electro Dragon Miner
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon Miner
Fireball
Firecracker Tesla Witch Electro Dragon
Poison
Firecracker Witch Electro Dragon
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Witch Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Miner Tesla Valkyrie Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Miner

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Miner
Knight
Firecracker Arrows Witch Electro Dragon Miner
Firecracker
Knight Miner Valkyrie
Tesla
Valkyrie
Firecracker Witch Electro Dragon
Witch
Knight Valkyrie Miner
Electro Dragon
Knight Valkyrie Miner
Miner
Firecracker Arrows Knight Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Knight Tesla Valkyrie
Knight
Firecracker Tesla Electro Dragon Arrows Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Tesla Electro Dragon
Tesla
Knight Arrows Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Witch Electro Dragon
Witch
Knight Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Witch
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Valkyrie Electro Dragon
Knight Firecracker Tesla Valkyrie Witch Electro Dragon
Tesla Witch Knight Valkyrie Electro Dragon
Tesla Witch Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Electro Dragon
Tesla Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Tesla Valkyrie Electro Dragon
Tesla Witch
Knight Firecracker Tesla Valkyrie Miner
Valkyrie Witch Arrows Knight Firecracker Tesla Electro Dragon
Arrows Tesla Firecracker Witch Electro Dragon
Tesla Knight Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Witch Electro Dragon
Knight Tesla
Tesla
Tesla Arrows Knight Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon
Arrows Tesla Valkyrie Knight Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Valkyrie Witch Knight Firecracker Tesla Electro Dragon
Tesla
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Tesla Witch Electro Dragon
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla Witch
Arrows Knight Firecracker Tesla Valkyrie Electro Dragon Miner
Knight Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Knight Tesla
Knight Tesla Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Tesla Witch Electro Dragon
Knight Tesla Valkyrie Witch
Knight Tesla Valkyrie
Electro Dragon Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch Tesla
Knight Tesla Valkyrie Witch Electro Dragon
Arrows Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie Witch
Firecracker Tesla Valkyrie Witch Electro Dragon
Tesla Witch Electro Dragon Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Witch Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Miner
Arrows Electro Dragon Miner
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Miner Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Miner Arrows Knight Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker Miner
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon Miner
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Firecracker Miner Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon Miner
Miner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch
Arrows Electro Dragon Miner
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows
Miner Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch Miner
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076