Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight
Knight
Firecracker Arrows Wizard Witch
Firecracker
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Arrows Wizard Skeleton Army Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Knight Firecracker Wizard
Witch
Knight Valkyrie
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Knight Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Knight Firecracker
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Knight Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076