Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Zap
Firecracker Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Little Prince
The Log
Firecracker Ram Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Knight Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Void Little Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Void

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Knight Ram Rider Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows Ram Rider Little Prince
Firecracker
Knight Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Void
Arrows
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Ram Rider
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 4 4

Arrows
Void Mega Knight Knight Little Prince
Knight
Firecracker Little Prince Arrows
Firecracker
Knight Mega Knight
Void
Arrows
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Dragon
Little Prince
Knight Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Void Ram Rider
Inferno Dragon Knight Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Knight Void Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Arrows Firecracker Void Little Prince
Arrows Void Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Knight Firecracker Mega Knight Little Prince
Arrows Knight Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Ram Rider
Mega Knight Knight Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker
Inferno Dragon Knight Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Ram Rider Little Prince
Arrows Knight Firecracker Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Void
Void Arrows Knight Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Ram Rider
Mega Knight Knight Ram Rider
Knight Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Ram Rider
Knight Void Ram Rider
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Void Mega Knight Knight Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Void
Mega Knight Knight Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Knight Firecracker Inferno Dragon Little Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Void Ram Rider
Arrows Void
Arrows Knight Firecracker Void
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Void Firecracker Ram Rider
Void
Firecracker Void Arrows Knight Ram Rider
Void Arrows Firecracker
Knight Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Void Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Void Mega Knight Little Prince
Void Mega Knight
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Void Ram Rider
Void Arrows Ram Rider Mega Knight
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void Little Prince
Firecracker Void
Void
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Void
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Void Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Void Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076