Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Royal Ghost Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard Royal Ghost Bandit
Fireball
Firecracker Wizard Bandit
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Knight Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Tornado Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Tornado Royal Ghost Bandit Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Bandit Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows Wizard
Firecracker
Knight Tornado Bandit Mega Knight
Wizard
Tornado Knight Royal Ghost Bandit Mega Knight
Tornado
Wizard Firecracker Mega Knight
Royal Ghost
Wizard Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Wizard Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tornado Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Mega Knight Knight Tornado Bandit
Knight
Firecracker Arrows Wizard Tornado
Firecracker
Knight Tornado Bandit Mega Knight
Wizard
Tornado Knight Royal Ghost Bandit Mega Knight
Tornado
Wizard Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Royal Ghost
Wizard Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tornado Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard
Knight Firecracker Bandit Mega Knight
Tornado Mega Knight Knight Bandit
Knight Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
Tornado Arrows Firecracker Wizard
Arrows Bandit Mega Knight
Tornado
Knight Tornado Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Wizard Tornado Royal Ghost Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Mega Knight Knight Wizard Bandit
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Tornado Royal Ghost
Knight Bandit Mega Knight
Tornado Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight Firecracker Tornado
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Wizard Tornado Royal Ghost Bandit
Arrows Wizard Tornado Knight Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
Tornado
Wizard Royal Ghost Mega Knight Arrows Knight Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Knight Firecracker Wizard Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Tornado Bandit
Knight Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Knight Bandit
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Tornado Bandit
Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Tornado
Mega Knight Knight Wizard Bandit
Wizard Firecracker Mega Knight
Knight Firecracker Tornado
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Royal Ghost Bandit
Arrows Firecracker Tornado Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Knight Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows Firecracker Wizard Tornado Bandit
Tornado
Firecracker Arrows Knight Wizard Tornado Bandit
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Knight Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tornado Royal Ghost Bandit
Arrows Wizard Tornado Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Bandit
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Bandit
Arrows Firecracker Wizard Tornado
Arrows
Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Royal Ghost Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076