Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Electro Giant Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Flying Machine Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Bandit
The Log
Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Flying Machine Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Fireball
Flying Machine Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Poison
Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Knight Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rocket Skeleton Army Electro Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Bandit Flying Machine Inferno Dragon Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Bandit
Knight
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Knight
Rocket
Electro Giant
Skeleton Army
Electro Giant
Rocket Inferno Dragon
Bandit
Arrows
Inferno Dragon
Electro Giant

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Knight Bandit
Knight
Arrows Flying Machine Skeleton Army
Flying Machine
Knight Skeleton Army Bandit
Rocket
Skeleton Army
Knight Flying Machine Bandit Inferno Dragon
Electro Giant
Inferno Dragon
Bandit
Arrows Flying Machine Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Flying Machine
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Flying Machine Bandit
Rocket Skeleton Army Knight Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Bandit
Arrows Rocket Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Flying Machine Bandit
Rocket Inferno Dragon Arrows Flying Machine
Rocket Arrows Flying Machine Electro Giant Bandit
Inferno Dragon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Arrows Knight Flying Machine Electro Giant Bandit
Arrows Inferno Dragon Flying Machine
Skeleton Army Knight Flying Machine Rocket Bandit
Rocket Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Bandit
Rocket Skeleton Army Electro Giant Bandit Inferno Dragon
Arrows Knight Skeleton Army
Arrows Knight Flying Machine Skeleton Army Bandit
Arrows Knight Flying Machine Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Knight Flying Machine Electro Giant Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Electro Giant Bandit
Bandit Arrows Knight Flying Machine Rocket Inferno Dragon
Skeleton Army Bandit Knight Rocket
Rocket Skeleton Army Knight Bandit
Knight Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Arrows Rocket Electro Giant Flying Machine
Rocket Skeleton Army Knight Flying Machine Bandit
Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Rocket Knight Flying Machine Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Flying Machine
Rocket Skeleton Army Arrows Electro Giant
Rocket Skeleton Army Knight Bandit
Flying Machine Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Knight Flying Machine Rocket Inferno Dragon
Arrows Flying Machine Electro Giant Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Flying Machine Rocket Bandit
Arrows Flying Machine Bandit
Rocket Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Knight Flying Machine Rocket
Rocket Arrows
Arrows Electro Giant Flying Machine Rocket
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Bandit
Rocket
Rocket Arrows Knight Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Knight Bandit
Arrows Flying Machine Rocket Bandit
Arrows Flying Machine
Rocket Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Rocket Bandit
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Flying Machine Bandit
Rocket Arrows Flying Machine Electro Giant
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Flying Machine
Arrows Electro Giant
Inferno Dragon
Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Flying Machine Bandit
Rocket Arrows Bandit
Arrows Flying Machine Electro Giant
Rocket Flying Machine Electro Giant
Arrows Rocket Bandit
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Flying Machine Rocket Skeleton Army Bandit
Rocket Arrows Flying Machine
Arrows
Knight Flying Machine Rocket
Arrows Flying Machine
Rocket Arrows Electro Giant
Flying Machine
Electro Giant Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Electro Giant Bandit
Inferno Dragon
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076